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AAA 게임 아트 솔루션

Sandstorm은 고급 도구와 깊은 전문 지식을 사용하여 모든 AAA 게임 개발 CG 제작 단계에서 탁월하며 귀하의 비전에 맞는 매력적인 캐릭터 제작을 만듭니다.

우리의 게임 아트 디자인 스튜디오는 고품질 게임 자산, 비디오 게임 컨셉 아트, 캐릭터 디자인, 환경 디자인, AAA의 최전선에 완벽하게 적합한 가상 인간을 포괄하는 광범위한 창의적인 아트 디렉션 및 제작 서비스를 제공할 준비가 되어 있습니다. 게임 개발. 필요한 도구와 전문 지식을 갖춘 우리는 독특한 결과를 제공하기 위해 왔습니다.

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모델 시트

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우리 팀은 AAA 게임을 위한 독특하고 풍부하고 상세한 캐릭터 디자인을 구성합니다.

초기 컨셉부터 2D 캐릭터 개발까지 각 캐릭터에 창의성과 세심함을 불어넣어 기억에 남는 사실적인 게임 아트를 만듭니다.

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Monster

캐릭터 제작

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차세대 게임 콘솔을 위한 AAA 캐릭터를 만드는 것이 우리의 열정이며, 전 세계 소비자에게 최고의 캐릭터 디자인과 품질을 제공하기 위해 노력할 것입니다.

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몬스터 프로덕션

We can develop any creature we want for game production that can be deployed to unreal engine.

Based of model sheet or any visual direction, our passion for making bosses, legions and creatures give us

the creative freedom to go beyond our imagination.

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Rigging

리깅 생산

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샌드스톰에서는 최첨단 기술을 활용하여 캐릭터 리깅을 제작하는 전문 회사로, 리깅, 스키닝, 물리 시뮬레이션까지 처리 가능합니다.

캐릭터와 생물을 위한 구성요소입니다.

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애니메이션 생산

Animation
The true power of linerma will be revealed this time 1-min.jpg

캐릭터, 게임디자인 등 최첨단 기술을 활용하여 업무를 수행하는 분야의 전문가

매일 전 세계 고객과 함께 게임 개발의 미래를 창조해 나가고 있습니다. 

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Mecha

메카 생산

어렸을 때 Grendizer, Combattler V, Jumaro, 등 로봇 애니메이션을 보지 않은 사람이 있을까
일본의 기계는 전 세계적으로 잘 알려져 있으며 모래 폭풍 속에서 무엇이든 만들 수 있습니다.
우리는 우리가 원하는 메커니즘을 실현할 것입니다.

모래 폭풍 속에서 우리는 캐릭터에 영혼을 불어놓고 항상 도전을 합니다.
우리는 소비자가 제품에 사용할 수 있는 독특한 스타일과 시각적 요소를 구현합니다.
우리는 계속 도전하고 날마다 혁신할 것이며, 자체 개발한 도구와 기술을 통해 업계와 세상을 변화시키고 언리얼 엔진과 블렌더를 활용한 환상적인 시각화를 보여주고자 합니다.

함께 세상을 변화시킬 여러분을 기다립니다.

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시네마틱 생산

Cinematic
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우리는 실시간으로 영화 같은 비주얼을 만들 수 있습니다.

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얼굴 생산

Facial Rig

Epic에서 제공하는 MetaHuman Animator의 기능을 사용하면 Blender 와 Unreal을 결합하여고품질 AAA 캐릭터를 실시간으로 생성하고 블렌더에서 모든 것을 확인하세요

언리얼 엔진에 배포하기 전에

Environment

환경 생산

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Sandstorm에서 우리는 게임 및 실시간 엔진에 사용할 수 있는 매력적인 시각적 환경을 만드는 데 영혼과 마음을 쏟고 있으며 전 세계 고객을 위한 고품질 결과물을 달성했다고 자랑스럽게 생각합니다.

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Cel shading

셀쉐이딩 제작

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Dragon Ball was the real main inspiration that make us change the way we make things, seeing such beautiful culture in our childhood that was made by Mr Akira Toriyama
we decided to establish sandstorm in Japan

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Shader

셰이더생산

블렌더를 주요 파이프라인 도구로 사용하여 모든 절차적 셰이더를 개발할 수 있으며 이를 통해 프로덕션 내부에서 사용될 최종 머티리얼 방향을 시각화하는 데 도움이 되며 이러한 기술은 언리얼 엔진 내에서 사용할 고품질 PBR 텍스처에 구워질 수 있습니다.

VFX

VFX제작

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Visual Effect는 블렌더와
나이아가라는 실시간으로 영화나 게임 플레이 제작을 위해 이를 달성하기 위한 다른 도구 중에서 우리에게 올바른 선택입니다.

 

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Asset

자산 생산

Sandstorm에는 원하는 모든 자산을 3D로 제작할 수 있는 능력이 있으며, 이를 캐릭터, 환경에 사용한 다음 실시간 제작을 위해 Unreal Engine에 배포할 수 있습니다.
그리고 우리가 원하는 결과를 얻기 위해 블렌더는 우리가 상상할 수 있는 모든 것을 만들어내는 생산 도구의 주요 선택입니다.

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방금 일어난 이 저주는 네가 가는 곳마다 따라다닐 것이다...

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Clothes

생산

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Sandstorm에서는 시각적 참조를 기반으로 원하는 옷 디자인을 만들 수 있습니다.
판타지, 사이버펑크, 사실적인 스타일 디자인 등 무엇이든 가능합니다.
게임이나 시각적 제작에 사용될 수 있습니다.

 

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Vhuman

vhuman 생산

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블렌더의 힘으로 우리는 어떤 L이든 개발할 수 있습니다Unreal Engine에 배포할 수 있고 모든 시각적 제작에 실시간으로 사용할 수 있는 ife와 유사한 캐릭터입니다.

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가상 인간을 통한

새로운 고객 경험

AI 기반 기술과 Blender Eevee 및 경로 추적 기술을 결합하여 우리가 원하는 인플루언서 스타일을 만들 수 있습니다.

모든 패션 미디어나 상업 광고.

블렌더와 언리얼 엔진을 결합하면 다양한 기술과 기법을 사용하여 가상 인간 캐릭터에 생명을 불어넣을 수 있습니다.

혁신 하자​

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