top of page
Oulia

3D 스캔은 필요하지 않습니다

우리의 눈과 열정은 실제 스캔이며 우리가 가진 창의적인 자유를 통해 블렌더와 비현실적인 모든 살아있는 가상 인간을 만들 수 있습니다.
 

ouli
Oulia inside Unreal.png

나는 모래폭풍 속에서 태어난 프랑스 가상 인간 OULIA입니다

Unreal Engine 5를 기반으로 구축된 sandstorm은 쉽게 사용자 정의하고 대화형 AI 서비스에 실시간으로 연결할 수 있는 사실적인 3D 가상 인간을 제공합니다.

maniacarta-bijoa.jpg

블렌더

3D 스캔이나 유사모델을 기반으로 전문지식과 예술적인 터치로 귀하의 콘텐츠와 비전을 완전히 새로운 차원으로 끌어올려드립니다.

maniacarta-oulia.jpg

언리얼

Epic Games의 Metahuman 기술을 기반으로 구축된 sandstorm은 디지털 휴먼의 모습을 만들 수 있는 무한한 가능성을 제공합니다.

maniacarta-ezgif-com-gif-maker.gif

룩디브

우리가 제공할 수 있는 가상 인간은 모든 유형의 캐릭터가 될 수 있으며 Unreal의 힘을 사용하면 시각적 시네마틱스, AI 기술 챗봇 또는 기타 기술에 사용할 수 있습니다.

Epic이 제공한 Sandstorm과 Unreal Engine 기술을 기반으로 하는 이 기술을 통해 우리는 상상력과 창의성을 바탕으로 실시간으로 실제와 같은 캐릭터를 자유롭게 만들 수 있습니다.

 

우리가 개발한 기술과 재능 있는 모든 팀의 노력 덕분에 우리는 광고 미디어, 라이브 쇼, 상업 TV 또는 심지어 비디오 게임을 위한 모든 캐릭터를 만들 수 있습니다.

y.png
ScreenShot00001.png

저는 SANDSTORM이 만든 중국 가상 인간 YEN LEE입니다

언리얼 엔진 5의 강력한 성능과 우리 내부 기술을 통해 우리는 존재하지 않는 가상 인간을 제작할 수 있으며 메타휴먼 애니메이터 및 모션 캡처와 함께 사용하여 사실적인 가상 인간 콘텐츠를 라이브로 만들 수 있습니다.

엔리 블렌더.png

블렌더

블렌더에서는 유사성, 손질, 텍스처링, 음영 처리, 조명 등 모든 것을 만듭니다.

yenn_edited.jpg

언리얼

Unreal 내부에서는 블렌더의 최종 메타휴먼을 배포하여 최종 가상 인간 Lookdev를 만듭니다.

Yen Lee lookdev.gif

룩디브

Unreal 내에서는 하나의 라이트만 사용하면 캐릭터에 사실적인 느낌을 줄 수 있는지 확인합니다.

블렌더와 언리얼 엔진을 결합하면 모든 인종의 실제 인간을 제공할 수 있습니다.

실시간으로 사용할 수 있는

브랜딩, 라이브 쇼, 영상 제작 또는 기타 유형의 미디어 마케팅.

믿을 수 있고 현실적인 가상 인간을 만드는 것이 우리의 열정입니다.

그리고 메타휴먼 애니메이터의 힘으로 우리는 제품을 완전히 새로운 창의성 수준으로 끌어올릴 수 있습니다.

Nyan view 3.jpg
Nyan realtime view 11.png

저는 SANDSTORM과 언리얼 엔진으로 구동되는 베트남 가상 인간 NYAN입니다

Unreal Engine 5에 내장된 sandstorm은 모든 광고 매체에 실시간으로 쉽게 사용할 수 있는 사실적인 3D 가상 소녀를 제공할 수 있습니다.

냥 블렌더.png

블렌더

블렌더 내에서 직접 완전한 캐릭터 가상 인간을 구축하고 이를 Unreal에 배포하기 전에 사용자 정의할 수 있습니다.

nyan insie unreal.png

언리얼

Unreal을 사용하면 모든 미디어 마케팅에 실시간으로 사용할 수 있는 현실감 넘치는 가상 인간을 만들 수 있습니다. 

Nyan-talk.gif

룩디브

메타휴먼 애니메이터의 힘으로 우리는 실시간으로 충실도가 높은 가상 인간을 만들 수 있습니다.

에픽이 출시한 메타휴먼 애니메이터(Metahuman Animator)를 사용하면 아이폰이나 어떤 얼굴 디바이스 캡처를 사용해도 믿을 수 있는 얼굴 애니메이션을 만드는 것이 쉬워졌으며, 이 기술은 디지털 휴먼에게도 사용될 수 있습니다.

게임 캐릭터, 창의성의 자유에는 제한이 없습니다.

kirazclose up def.jpg
Kiras mt.png

나는 SANDSTORM이 개발한 터키의 가상 인간 KIRAZ입니다

Unreal Engine 5의 강력한 성능과 실시간 네트워크 셰이더를 통해 sandstorm은 모든 미디어 플랫폼에서 쉽게 사용할 수 있는 사진처럼 사실적인 가상 인간을 제공할 수 있습니다.

Kiraz br.png

블렌더

Blender를 사용하여 가상 캐릭터를 Unreal에 배포하기 전에 원하는 모양을 만듭니다.

ku.png

언리얼

Unreal에서는 옷, 액세서리 등을 추가하기 전에 최종 LookDev 확인을 위해 블렌더에서 언리얼로 캐릭터를 배포합니다.

kiraz-lookdev-2.gif

룩디브

루멘과 언리얼 내부의 조명을 사용하여 엔진 내부의 셰이딩을 확인하여 가상 메타휴먼이 실제인지 확인합니다.

메쉬와 메타휴먼, 그리고 에픽이 제공한 모든 기술을 활용해 현실감있는 캐릭터를 만드는것은 높은 난이도의 기술을 요구하는 작업입니다. 우리는 우리의 예술적 감각과 경험을 바탕으로 가상캐릭터가 더욱 현실감있게 세계에 존재할 수 있도록 만듭니다.

bottom of page