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Sandstorm은 전문적인 tool과 깊은 전문 지식을 바탕으로 AAA 게임 개발 및 모든 CG 제작 단계에서 뛰어난 결과물을 자랑합니다.
우리의 게임 아트 디자인 스튜디오는 고품질의 게임 Assets, 비디오 게임 컨셉 아트, 캐릭터 디자인, 환경 디자인 등 AAA 게임 개발에 최적화된 Virtual Human 모델링과 고급 아트 디렉션을 제공합니다.
전문 지식과 경험을 갖춘 Sandstorm은 게임 개발의 모든 요구를 충족시키기 위해 노력하며, 차별화된 결과물을 만들어 가고 있습니다.

모델 시트

우리 팀은 AAA 게임을 위한 창의적이고 디테일한 캐릭터 디자인을 구성합니다. 초기 콘셉트로부터 2D 캐릭터
개발까지 각 캐릭터에 창의성과 세심함을 불어넣어 인상적이고 사실적인 게임 아트를 제작합니다.

Monster
캐릭터 제작

Sandstorm은 차세대 콘솔 게임을 위한 AAA 캐릭터를 만드는 것에 전문적이며 전 세계 소비자에게 최고의 캐릭터 디자인과 품질을 제공하기 위해 노력할 것입니다.

몬스터 제작

Sandstorm은 언리얼 엔진에서 구동할 수 있는 게임용 생물을 무엇이든 개발할 수 있습니다.
모델 시트 및 레퍼런스를 바탕으로 보스, 군단 그리고 생물을 만드는 것에 대한 기술은 상상을 초월하는 결과물을 제공합니다.

Mecha
메카닉 생산

유년시절 Grendizer, Combattler V, Jumaro, 등 로봇 애니메이션을 보지 않은 사람이 있을까요?
일본의 메카닉 장르는 전 세계적으로 잘 알려져 있으며 Sandstorm에서는 그 어떠한 메카닉도
만들어 낼 수 있습니다.
Sandstorm은 클라이언트가 상상하는 메커니즘을 실현할 수 입니다.
Sandstorm에서는 캐릭터에 영혼을 불어넣는 도전을 항상 시도하고있습니다. 클라이언트가 제품에 사용할 수 있는 독특한 스타일과 비주얼를 구현합니다. Sandstorm은 계속 도전하고 혁신을 이울 것이며, 자체적으로 개발한 tool과 기술을 통해 업계와 세상을 변화시키고 Unreal Engine과 Blender를 활용한 환상적인 결과물을
보여주고자 합니다.
함께 세상을 변화시킬 여러분을 기다립니다.

Environment
환경 제작

Sandstorm에서는 실시간 엔진에서 활용 가능한 매력적인 가상 환경을 만드는
데 최선을 다하고 있으며,
클라이언트를 위한 고품질 결과물을 제공한것을 자랑스럽게 생각합니다.

Cel shading
셀쉐이딩 제작

드래곤볼은 우리가 창작하는 방식에 가장 큰 영향을 미친 작품이었습니다.
유년시절, 아키라 토리야마 선생님의 아름다운 작품을 통해 깊은 감동을 받았고, 그 경험을 바탕으로 Sandstorm을 일본에 설립하기로 결심하게 되었습니다.

Shader
shader 제작

블렌더를 메인 tool로 사용하여 모든 절차적 shader를 개발할 수 있으며 이를 통해 프로덕션 내부에서 사용할 최종 material을 시각화하는 데 도움이 될 수 있습니다. 이렇게 제작된 shader는 Unreal Engine에서 구동되어 고품질 PBR texture로도 사용 할 수 있습니다.

VFX
Visual Effect

blender와 Niagara VFX System는 실시간으로 영화나 게임 플레이 제작을 위해 사용되기에 가장 적합한 tool과 시스템입니다.

Asset
Assets 제작

Sandstorm에는 원하는 Assets을 3D로 제작할 수 있는 기술이 있으며, 이를 캐릭터, 환경에 사용해 실시간 제작 환경에서 Unreal Engine에 구동 시킬 수 있습니다. 그리고 우리가 원하는 결과를 얻기 위해 blender는 상상할 수 있는 모든 것을 만들어내는 tool중에 가장 가장 적합합니다.


방금 일어난 이 저주는 네가 가는 곳마다 따라다닐 것이다...

Clothes
의상 제작

Sandstorm에서는 레퍼런스를 바탕으로 원하는 의상 디자인을 제작 할 수 있습니다. 판타지, 사이버펑크, 사실적인 스타일 디자인 등 무엇이든 제작 가능합니다. 게임 및 영상물등 모든 작업에
사용될 수 있습니다.

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