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Majila

Majila는 VFX 한국 CG 아티스트로, Houdini 엔진과 Unreal을 사용한 효과 시뮬레이션 전문가로 다양한 프로젝트에서 작업해왔습니다. 그녀는 3D 아티스트로 경력을 시작하며 현실적인 생물부터 판타지 캐릭터까지 모든 것을 제작했으나, 이후 실시간 비주얼 효과에 집중하기로 결심했습니다.

 

그녀는 매번 새로운 도구와 기술을 가져와 팀과 공유합니다.

저는 Majila이며, 허리케인을 일으키기 위해 왔습니다.

마질라

VFX 아티스트

Sandstorm는 AAA 게임 캐릭터 및 하이퍼리얼 디지털 휴먼 제작을 전문으로 하는 크리에이티브 스튜디오로, 차세대 경험을 위한 고품질 캐릭터와 비주얼 개발을 제공합니다. 실시간 제작 파이프라인을 기반으로 게임, 시네마틱, 버추얼 프로덕션,

인터랙티브 미디어 분야에 혁신적인 크리에이티브 솔루션을 제공합니다.

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도쿄, 일본
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