
우리의 눈과 열정이 진정한 스캔 방식이며, 창의적인 발상을 통해 blender와 Unreal을 사용하여 어떤 살아있는 버추얼 휴먼도 만들어낼 수 있습니다.

저는 OULIA, SANDSTORM 내에서 만들어진 프랑스 버추얼 휴먼 입니다.
Unreal Engine 5를 기반으로 구축된 SANDSTORM은 사용자가 쉽게 설정할 수 있는 대화형 AI 서비스를
제공하는 가상 인간을 제공합니다.

Blender
3D 스캔이나 유사 모델을 기반으로, 전문적인 예술적 터치를 통해 클라이언트의 콘텐츠와 비전을 새로운 차원으로 끌어올릴 것입니다.

Unreal
Epic Games의 Metahuman 기술을 기반으로 구축된 SANDSTORM은 버추얼 휴먼의 외모를 창조하는 무한한 가능성을 제공합니다.

Lookdev
저희가 제공하는 가상 인간은 어떤 유형의 캐릭터도 될 수 있으며, Unreal의 기술을 통해 비주얼 시네마틱, AI 기술 챗봇 또는 기타 기술에 사용할 수 있습니다.
Epic이 제공한 Sandstorm과 Unreal Engine 기술을 기반으로 상상력과 창의력을 바탕 발휘하여 실시간으로 생동감이 있는 캐릭터를 자유롭게 창조할 수 있게 해줍니다.
우리가 개발한 기술과, 우수한 팀원들의 노력 덕분에 광고 미디어, 라이브 쇼, 상업 TV 또는 심지어 비디오 게임을 위한 어떤 캐릭터든 만들 수 있습니다.


저는 YEN LEE, SANDSTORM에 의해 만들어진 버추얼 휴먼 입니다.
Unreal Engine 5의 기술을 통해, 존재하지 않는 어떤 버추얼 휴먼도 창조할 수 있으며, 메타휴먼 애니메이터와 모션 캡처를 사용하여 실시간으로 현실감 있는 가상 인간 콘텐츠를 만들 수 있습니다.

Blender
Blender에서는 유사성, 그루밍, 텍스처링, 셰이딩 및 라이팅까지 모든 것을 제작합니다.

Unreal
Unreal에서는 Blender에서 최종 메타휴먼을 배치하여 최종 버추얼 휴먼의 Lookdev을 생성합니다.

Lookdev
Unreal에서는 단 하나의 조명만 사용해도 캐릭터에 현실감을 더할 수 있도록 합니다.
Blender와 Unreal Engine을 결합하여, 우리는 어떤 민족의 버추얼 휴먼도 제공할 수 있습니다.
이 버추얼 휴먼들은 실시간으로 브랜딩, 라이브 쇼, 비주얼 프로덕션 또는 다른 모든 유형의 미디어 마케팅에 사용할 수 있습니다.
믿을 수 있고 현실감 있는 버추얼 휴먼을 만드는 것이 우리의 비전입니다.
그리고 메타휴먼 애니메이터의 힘을 통해 우리는 제품을 새로운 창의적 수준으로 끌어올릴 수 있습니다.


저는 NYAN, SANDSTORM과 Unreal Engine으로 구동되는 베트남 버추얼 휴먼입니다.
Unreal Engine 5 내에서 구축된 SANDSTORM은 광고 미디어에서 실시간으로 쉽게 사용할 수 있는 포토 리얼리스틱 3D 버추얼 휴먼들을 제공합니다.

Blender
Blender 내에서 완전한 캐릭터 가상 인간을 직접 재작하고, Unreal로 배포하기 전에 이를 최적화할 수 있습니다.

Unreal
Unreal을 사용하면 실시간으로 현실감 있는 버추얼 휴먼을 생성할 수 있으며, 이를 모든 미디어 마케팅에서 실시간으로 사용할 수 있습니다.

Lookdev
메타휴먼 애니메이터의 힘을 통해 실시간으로 고해상도 버추얼 휴먼을 생성할 수 있습니다.