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Oulia

3D 스캔은 필요하지 않습니다.

우리의 눈과 열정이 진정한 스캔 방식이며, 창의적인 발상을 통해 blender와 Unreal을 사용하여 어떤 살아있는 버추얼 휴먼도 만들어낼 수 있습니다.

ouli
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저는 OULIA, SANDSTORM 내에서 만들어진 프랑스 버추얼 휴먼 입니다.

Unreal Engine 5를 기반으로 구축된 SANDSTORM은 사용자가 쉽게 설정할 수 있는 대화형 AI 서비스를

제공하는 가상 인간을 제공합니다.

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Blender

3D 스캔이나 유사 모델을 기반으로, 전문적인 예술적 터치를 통해 클라이언트의 콘텐츠와 비전을 새로운 차원으로 끌어올릴 것입니다.

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Unreal

Epic Games의 Metahuman 기술을 기반으로 구축된 SANDSTORM은 버추얼 휴먼의 외모를 창조하는 무한한 가능성을 제공합니다.

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Lookdev

저희가 제공하는 가상 인간은 어떤 유형의 캐릭터도 될 수 있으며, Unreal의 기술을 통해 비주얼 시네마틱, AI 기술 챗봇 또는 기타 기술에 사용할 수 있습니다.

Epic이 제공한 Sandstorm과 Unreal Engine 기술을 기반으로 상상력과 창의력을 바탕 발휘하여 실시간으로 생동감이 있는 캐릭터를 자유롭게 창조할 수 있게 해줍니다.

우리가 개발한 기술과, 우수한 팀원들의 노력 덕분에 광고 미디어, 라이브 쇼, 상업 TV 또는 심지어 비디오 게임을 위한 어떤 캐릭터든 만들 수 있습니다.

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저는 YEN LEE, SANDSTORM에 의해 만들어진 버추얼 휴먼 입니다.

Unreal Engine 5의 기술을 통해, 존재하지 않는 어떤 버추얼 휴먼도 창조할 수 있으며, 메타휴먼 애니메이터와 모션 캡처를 사용하여 실시간으로 현실감 있는 가상 인간 콘텐츠를 만들 수 있습니다.

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Blender

Blender에서는 유사성, 그루밍, 텍스처링, 셰이딩 및 라이팅까지 모든 것을 제작합니다.

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Unreal 

Unreal에서는 Blender에서 최종 메타휴먼을 배치하여 최종 버추얼 휴먼의 Lookdev을 생성합니다.

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Lookdev

Unreal에서는 단 하나의 조명만 사용해도 캐릭터에 현실감을 더할 수 있도록 합니다.

Blender와 Unreal Engine을 결합하여, 우리는 어떤 민족의 버추얼 휴먼도 제공할 수 있습니다.

 

이 버추얼 휴먼들은 실시간으로 브랜딩, 라이브 쇼, 비주얼 프로덕션 또는 다른 모든 유형의 미디어 마케팅에 사용할 수 있습니다.

 

믿을 수 있고 현실감 있는 버추얼 휴먼을 만드는 것이 우리의 비전입니다.

 

그리고 메타휴먼 애니메이터의 힘을 통해 우리는 제품을 새로운 창의적 수준으로 끌어올릴 수 있습니다.

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저는 NYAN, SANDSTORM과 Unreal Engine으로 구동되는 베트남 버추얼 휴먼입니다.

Unreal Engine 5 내에서 구축된 SANDSTORM은 광고 미디어에서 실시간으로 쉽게 사용할 수 있는 포토 리얼리스틱 3D 버추얼 휴먼들을 제공합니다.

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Blender

Blender 내에서 완전한 캐릭터 가상 인간을 직접 재작하고, Unreal로 배포하기 전에 이를 최적화할 수 있습니다.

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Unreal

Unreal을 사용하면 실시간으로 현실감 있는 버추얼 휴먼을 생성할 수 있으며, 이를 모든 미디어 마케팅에서 실시간으로 사용할 수 있습니다.

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Lookdev

메타휴먼 애니메이터의 힘을 통해 실시간으로 고해상도 버추얼 휴먼을 생성할 수 있습니다.