
저는 OULIA, SANDSTORM 내에서 만들어진 프랑스 버추얼 휴먼 입니다.
Unreal Engine 5를 기반으로 구축된 SANDSTORM은 사용자가 쉽게 설정할 수 있는 대화형 AI 서비스를
제공하는 가상 인간을 제공합니다.

Blender
3D 스캔이나 유사 모델을 기반으로, 전문적인 예술적 터치를 통해 클라이언트의 콘텐츠와 비전을 새로운 차원으로 끌어올릴 것입니다.

Unreal
Epic Games의 Metahuman 기술을 기반으로 구축된 SANDSTORM은 버추얼 휴먼의 외모를 창조하는 무한한 가능성을 제공합니다.

Lookdev
저희가 제공하는 가상 인간은 어떤 유형의 캐릭터도 될 수 있으며, Unreal의 기술을 통해 비주얼 시네마틱, AI 기술 챗봇 또는 기타 기술에 사용할 수 있습니다.
Epic이 제공한 Sandstorm과 Unreal Engine 기술을 기반으로 상상력과 창의력을 바탕 발휘하여 실시간으로 생동감이 있는 캐릭터를 자유롭게 창조할 수 있게 해줍니다.
우리가 개발한 기술과, 우수한 팀원들의 노력 덕분에 광고 미디어, 라이브 쇼, 상업 TV 또는 심지어 비디오 게임을 위한 어떤 캐릭터든 만들 수 있습니다.


저는 YEN LEE, SANDSTORM에 의해 만들어진 버추얼 휴먼 입니다.
Unreal Engine 5의 기술을 통해, 존재하지 않는 어떤 버추얼 휴먼도 창조할 수 있으며, 메타휴먼 애니메이터와 모션 캡처를 사용하여 실시간으로 현실감 있는 가상 인간 콘텐츠를 만들 수 있습니다.

Blender
Blender에서는 유사성, 그루밍, 텍스처링, 셰이딩 및 라이팅까지 모든 것을 제작합니다.

Unreal
Unreal에서는 Blender에서 최종 메타휴먼을 배치하여 최종 버추얼 휴먼의 Lookdev을 생성합니다.

Lookdev
Unreal에서는 단 하나의 조명만 사용해도 캐릭터에 현실감을 더할 수 있도록 합니다.
Blender와 Unreal Engine을 결합하여, 우리는 어떤 민족의 버추얼 휴먼도 제공할 수 있습니다.
이 버추얼 휴먼들은 실시간으로 브랜딩, 라이브 쇼, 비주얼 프로덕션 또는 다른 모든 유형의 미디어 마케팅에 사용할 수 있습니다.
믿을 수 있고 현실감 있는 버추얼 휴먼을 만드는 것이 우리의 비전입니다.
그리고 메타휴먼 애니메이터의 힘을 통해 우리는 제품을 새로운 창의적 수준으로 끌어올릴 수 있습니다.


저는 NYAN, SANDSTORM과 Unreal Engine으로 구동되는 베트남 버추얼 휴먼입니다.
Unreal Engine 5 내에서 구축된 SANDSTORM은 광고 미디어에서 실시간으로 쉽게 사용할 수 있는 포토 리얼리스틱 3D 버추얼 휴먼들을 제공합니다.

Blender
Blender 내에서 완전한 캐릭터 가상 인간을 직접 재작하고, Unreal로 배포하기 전에 이를 최적화할 수 있습니다.

Unreal
Unreal을 사용하면 실시간으로 현실감 있는 버추얼 휴먼을 생성할 수 있으며, 이를 모든 미디어 마케팅에서 실시간으로 사용할 수 있습니다.

Lookdev
메타휴먼 애니메이터의 힘을 통해 실시간으로 고해상도 버추얼 휴먼을 생성할 수 있습니다.
Epic이 출시한 메타휴먼 애니메이터를 사용하면, 아이폰이나 다른 얼굴 캡처 장치를 이용해 믿을 수 있는 얼굴 애니메이션을 쉽게 만들 수 있게 되었습니다. 이 기술은 버추얼 휴먼뿐만 아니라 게임 캐릭터에도 사용될 수 있습니다. 저희의 창의성은 한계가 없습니다.


저는 KIRAZ, SANDSTORM에 의해 개발된 터키 버추얼 휴먼입니다.
Unreal Engine 5의 기술과 강력한 실시간 네트워크 셰이더 덕분에, SANDSTORM은 버추얼 휴먼 AI 기술을 위한 모든 미디어 플랫폼에서 쉽게 사용할 수 있는 포토 리얼리스틱 버추얼 휴먼을 제공합니다.

Blender
Blender를 사용하여 Unreal로 전환하기 전에 가상 캐릭터의 원하는 형태를 생성합니다.

Unreal
Blender에서 생성한 캐릭터를 Unreal로 전환하여 옷, 액세서리 등을 추가하기 전에 최종 LookDev 확인을 진행합니다.

Lookdev
Unreal에서 Lumen과 조명을 사용하여 엔진 내에서 셰이딩을 확인하고, 버추얼 휴먼이 실제처럼 보이도록 만듭니다.
Epic이 제공한 Mesh to Metahuman과 모든 기술을 사용하여 사실적인 캐릭터를 만드는 것은 매우 어려운 작업이지만, 저희의 예술 감각과 경험을 바탕으로, 저희는 버추얼 휴먼이 영혼을 가지고 현실 세계에 스며들 수 있도록 만듭니다.

나는 Lune. Sandstorm가 만들어낸 리얼리스틱 게임 캐릭터.
『Clair Obscur: Expedition 33』을 위해 Sandfall Interactive의 뛰어난 크리에이티브 팀이 탄생시킨 캐릭터, LUNE.
독창적인 비주얼 아이덴티티와 강렬한 존재감을 지닌 그녀를 SANDSTORM는 Blender와 Unreal Engine의 기술력, 그리고
우리만의 창의성과 기술적 역량을 통해 새로운 비주얼로 재해석했습니다.
원작의 매력과 디자인을 존중하면서도, 디테일과 소재, 라이팅, 표현 하나하나에
SANDSTORM만의 기술과 감성을 더했습니다.
LUNE을 또 하나의 현실로.

BLENDER
Blender를 사용해 정밀하게 게임 캐릭터를 제작하며, 어떤 아이디어든 빠르게 형태로 구현하고 우리의 창의적인 비전을 현실로 만들어 Unreal Engine으로 전개합니다.

UNREAL
Unreal Engine에서는 Blender로 제작한 LUNE에 실시간으로 생명을 불어넣고, 첨단 라이팅, 머티리얼, 렌더링 기술을 활용해 더욱 사실적인 디지털 캐릭터로 구현합니다.

LOOKDEV
Unreal Engine에서는 LUNE을 실시간으로 구현하며, 비주얼과 머티리얼, 라이팅, 셰이딩을 세밀하게 다듬어 최종 장면을 완성하기 전까지 우리가 추구하는 리얼리즘을 구현합니다.
MetaHuman의 첨단 기술을 통해 정밀하고 사실적인 캐릭터 제작이 그 어느 때보다 쉬워졌습니다. 이러한 기술의 발전은 아티스트에게 새로운 아이디어와 비주얼 스타일을 자유롭게 탐구할 수 있는 가능성을 열어주며, 우리의 창의적인 비전을 디지털 세계 속에서 새로운 형태로 구현할 수 있도록 합니다.
SANDSTORM은 열정과 목적을 바탕으로 캐릭터를 개발합니다.
우리가 만드는 것은 단순한 비주얼이 아니라, 패션, 스포츠, 헬스케어, 게임, IT 솔루션, 엔터테인먼트 등 다양한 산업과 분야에서 활용될 수 있는 디지털 아이덴티티입니다.
우리의 크리에이티브 스타일을 이끄는 가장 강력한 원동력은 단순합니다.
바로 우리가 창조하는 것에 대한 열정입니다.
우리는 창의성, 기술, 그리고 열정이 하나로 결합될 때, 캐릭터는 단순한 비주얼 에셋을 넘어 사람들과 연결되고 새로운 가치와 가능성을 만들어내는 강력한 아이덴티티가 될 수 있다고 믿습니다.
SANDSTORM은 캐릭터를 통해 새로운 가능성을 만들고, 다양한 산업과 사람을 연결하는 새로운 디지털 아이덴티티의 미래를 만들어갑니다.



































































































