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Oulia

3D 스캔은 필요하지 않습니다.

우리의 눈과 열정이 진정한 스캔 방식이며, 창의적인 발상을 통해 blender와 Unreal을 사용하여 어떤 살아있는 버추얼 휴먼도 만들어낼 수 있습니다.

ouli
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저는 OULIA, SANDSTORM 내에서 만들어진 프랑스 버추얼 휴먼 입니다.

Unreal Engine 5를 기반으로 구축된 SANDSTORM은 사용자가 쉽게 설정할 수 있는 대화형 AI 서비스를

제공하는 가상 인간을 제공합니다.

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Blender

3D 스캔이나 유사 모델을 기반으로, 전문적인 예술적 터치를 통해 클라이언트의 콘텐츠와 비전을 새로운 차원으로 끌어올릴 것입니다.

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Unreal

Epic Games의 Metahuman 기술을 기반으로 구축된 SANDSTORM은 버추얼 휴먼의 외모를 창조하는 무한한 가능성을 제공합니다.

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Lookdev

저희가 제공하는 가상 인간은 어떤 유형의 캐릭터도 될 수 있으며, Unreal의 기술을 통해 비주얼 시네마틱, AI 기술 챗봇 또는 기타 기술에 사용할 수 있습니다.

Epic이 제공한 Sandstorm과 Unreal Engine 기술을 기반으로 상상력과 창의력을 바탕 발휘하여 실시간으로 생동감이 있는 캐릭터를 자유롭게 창조할 수 있게 해줍니다.

우리가 개발한 기술과, 우수한 팀원들의 노력 덕분에 광고 미디어, 라이브 쇼, 상업 TV 또는 심지어 비디오 게임을 위한 어떤 캐릭터든 만들 수 있습니다.

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저는 YEN LEE, SANDSTORM에 의해 만들어진 버추얼 휴먼 입니다.

Unreal Engine 5의 기술을 통해, 존재하지 않는 어떤 버추얼 휴먼도 창조할 수 있으며, 메타휴먼 애니메이터와 모션 캡처를 사용하여 실시간으로 현실감 있는 가상 인간 콘텐츠를 만들 수 있습니다.

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Blender

Blender에서는 유사성, 그루밍, 텍스처링, 셰이딩 및 라이팅까지 모든 것을 제작합니다.

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Unreal 

Unreal에서는 Blender에서 최종 메타휴먼을 배치하여 최종 버추얼 휴먼의 Lookdev을 생성합니다.

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Lookdev

Unreal에서는 단 하나의 조명만 사용해도 캐릭터에 현실감을 더할 수 있도록 합니다.

Blender와 Unreal Engine을 결합하여, 우리는 어떤 민족의 버추얼 휴먼도 제공할 수 있습니다.

 

이 버추얼 휴먼들은 실시간으로 브랜딩, 라이브 쇼, 비주얼 프로덕션 또는 다른 모든 유형의 미디어 마케팅에 사용할 수 있습니다.

 

믿을 수 있고 현실감 있는 버추얼 휴먼을 만드는 것이 우리의 비전입니다.

 

그리고 메타휴먼 애니메이터의 힘을 통해 우리는 제품을 새로운 창의적 수준으로 끌어올릴 수 있습니다.

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저는 NYAN, SANDSTORM과 Unreal Engine으로 구동되는 베트남 버추얼 휴먼입니다.

Unreal Engine 5 내에서 구축된 SANDSTORM은 광고 미디어에서 실시간으로 쉽게 사용할 수 있는 포토 리얼리스틱 3D 버추얼 휴먼들을 제공합니다.

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Blender

Blender 내에서 완전한 캐릭터 가상 인간을 직접 재작하고, Unreal로 배포하기 전에 이를 최적화할 수 있습니다.

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Unreal

Unreal을 사용하면 실시간으로 현실감 있는 버추얼 휴먼을 생성할 수 있으며, 이를 모든 미디어 마케팅에서 실시간으로 사용할 수 있습니다.

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Lookdev

메타휴먼 애니메이터의 힘을 통해 실시간으로 고해상도 버추얼 휴먼을 생성할 수 있습니다.

Epic이 출시한 메타휴먼 애니메이터를 사용하면, 아이폰이나 다른 얼굴 캡처 장치를 이용해 믿을 수 있는 얼굴 애니메이션을 쉽게 만들 수 있게 되었습니다. 이 기술은 버추얼 휴먼뿐만 아니라 게임 캐릭터에도 사용될 수 있습니다. 저희의 창의성은 한계가 없습니다.

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저는 KIRAZ, SANDSTORM에 의해 개발된 터키 버추얼 휴먼입니다.

Unreal Engine 5의 기술과 강력한 실시간 네트워크 셰이더 덕분에, SANDSTORM은 버추얼 휴먼 AI 기술을 위한 모든 미디어 플랫폼에서 쉽게 사용할 수 있는 포토 리얼리스틱 버추얼 휴먼을 제공합니다.

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Blender

Blender를 사용하여 Unreal로 전환하기 전에 가상 캐릭터의 원하는 형태를 생성합니다.

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Unreal

Blender에서 생성한 캐릭터를 Unreal로 전환하여 옷, 액세서리 등을 추가하기 전에 최종 LookDev 확인을 진행합니다.

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Lookdev

Unreal에서 Lumen과 조명을 사용하여 엔진 내에서 셰이딩을 확인하고, 버추얼 휴먼이 실제처럼 보이도록 만듭니다.

Epic이 제공한 Mesh to Metahuman과 모든 기술을 사용하여 사실적인 캐릭터를 만드는 것은 매우 어려운 작업이지만, 저희의 예술 감각과 경험을 바탕으로, 저희는 버추얼 휴먼이 영혼을 가지고 현실 세계에 스며들 수 있도록 만듭니다.

Sandstorm은 도쿄에 본사를 둔 원스톱 크리에이티브 아웃소싱 회사입니다. 저희의 주요 업무는 Virtual Human, AAA 캐릭터, 메카닉, 가상 환경, 애니메이션, 모션 그래픽, VFX 등 독보적인 기술을 활용한 결과물을 제공하여 다양한 서비스를 구축하 는 것에 전문화되어있습니다. 저희의 아트는 플레이어의 시선을 사로잡고, 기억에 남는 특별한 시각적 경험을 제공합니다.

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