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단독 인터뷰 – 샌드스톰 스튜디오 CEO

저희는 샌드스톰 스튜디오 일본 지사의 CEO인 마니아카르타와 인터뷰할 기회를 가졌습니다. 이 경험은 일본 최고의 스튜디오가 어떻게 운영되는지에 대한 드문 통찰을 제공해주었습니다. 인터뷰에서는 업계에 대한 그의 비전과 샌드스톰 스튜디오가 향후 프로젝트에서 추구하는 창의적 방향성에 대해 이야기했습니다. 아이디어와 영감으로 가득한 열린 대화였으며, 팀의 열정과 전문성을 다시 한 번 확인할 수 있었습니다.
질문
샌드스톰이 300개 이상의 프로젝트를 완료했다고 들었습니다. 몇 년 만에 달성한 것인가요?
답변
300개 이상의 프로젝트를 달성하는 데 2년이 걸렸습니다. 그 동안 저는 Blender 기술 개발에 집중했으며, 이를 통해 개인 프로젝트와 클라이언트 작업뿐만 아니라 게임용 자산과 콘텐츠까지 다양한 캐릭터 디자인을 제작할 수 있었습니다.
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